Корзина
Пока пусто
 

СРАВНЕНИЕ КОНСОЛЕЙ PS4 VS XBOXONE

Мощность "железа"
Контроллеры (геймпады)
Удобство ПО 
Уникальные возможности консолей 
На чем лучше играть в мультиплатформенные проекты
Эксклюзивные игры для PS4, Xbox One
Будущее консолей 
И начнем мы с самого интересного для многих ПК геймеров - "железа". Очень многие игроки по старой привычке сравнивают консоли именно по их начинке. Иногда в этом есть смысл, иногда нет. Но, для полноты обзора обойти эту популярную тему никак нельзя. Мне пришлось "перелопатить" кучу обзоров в интернете, преимущественно зарубежных, чтобы разобраться в этом вопросе и предоставить вам наиболее полную картину. В итоге мне удалось найти исчерпывающую информацию по CPU и GPU и свести это всё в одну таблицу.  Давайте с нее и начнем:
 
 
Чтобы облегчить вам задачу в определении производительности данных графических решений, по отношению к собратьям на персональных компьютерах, можете ознакомиться с табличкой ниже, где представлена их сравнительная производительность в разрешении 1080р (зеленым и синим выделены видеокарты производительность которых примерна равна графическому процессору от Sony).
При внимательном изучении общей таблицы сравнения, а так же перлов диванных аналитиков, можно сделать вывод, что мощность PS4может достигать 50% превосходства над Xbox One. На самом деле - это не так. Давайте поговорим о ключевых параметрах. 
Процессор (CPU) - тут всё просто. Превосходство Xbox One на 10%, по сравнению с PS4. 
Графический процессор (GPU) - всё не так очевидно как кажется. С одной стороны на лицо преимущество по цифрам, с другой стороны это пиковая производительность, которая может быть достигнута при максимально эффективном использовании особенностей архитектуры PS4, что как правило бывает только в эксклюзивных проектах на закате жизненного цикла консолей. В любом случае, графический процессор PS4 потенциально на 25%  мощнее чем у Xbox One. Сразу же хотелось бы оговориться на будущее, что за графику и процессорные вычисления в Xbox One , PS4 отвечает одно ядро. Вот как пишут об этом специалисты:
«По сути, вы можете назвать этот процессор «Игровая консоль на чипе»  отмечает аналитик IHS Эндрю Рассвейлер (англоязычная игра слов, аналогия установки всех узлов логики в мобильной электронике на один чип, термин SoC — System on chip или Система на чипе)
Память (ОЗУ) - это предмет споров и домыслов, который, скорее всего, не будет исчерпан до конца жизненного цикла новых консолей. Причиной тому служит особое инженерное решение от Microsoft. В PS4 используется быстрая память DDR5. В консоли Xbox One - более медленная DDR3 + ESRAM. О причинах того выбора лучше всего высказался Альберт Пинелло - директор по продуктам и планированию в Microsoft: 
"В компании не просто решили сэкономить на модулях памяти Xbox One, мы выясняли, что при использовании более дешевых DDR3-модулей памяти в совокупности с контроллером ESRAM получится существенно снизить себестоимость производства приставки, при этом значительно увеличив пропускную способность памяти до 272 гб/секунду, тогда как максимальная пропускная способность памяти GDDR5 в PlayStation 4 составляет только 176 гб/секунду. Это было крайне важно для Microsoft, так как производительность Xbox Oneдолжна позволить ему работать в мультизадачном режиме, на что не рассчитывала Sony при проектировании PlayStation 4":